基本属性分析:
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力:很重要
负重-由於道门练功少用药草所以物品会越打越多负重不足会大大影响续战
最大伤害/爆击-极重要道门没加攻技能所以这个越高越好
御劲-用途不明应该与防有关理应越高越好
敏:不重要
攻速-不影响外功
闪避-我们不像魔门可以加闪而且有补血用不著拼闪避
爆击-只有加力的1/5效益低下
体:够用就好
血上限-加体的理由就是这个一般被王打到不会死就够了对技术没信心的可点多些
回血-对道门影响不大
负重-增加太少没加力效果大
真元:很重要
魔上限-一般都会够用
回魔-极重要影响打怪练功效率有效减少药物使用打坐时间等
精神:不重要
命中-不影响外功道门无内功攻击所以无用
真气上限-虽然越高是越好但一次加的太少加点效益太低
御劲-用途不明虽然加比力多但总合效益还是力高
武器:
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由於力与真元是道门的重要属性,所以我认为刀与枪是不错选择,而且由於补血需要花真气,能用十成攻击的机会实在不多,所以那些用十成打王很实用的如拳棍就不推荐了,因为放了十成就不能补血,打王时不能补血那可就没意思了。
练功风格:
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我认为道门练功可以分为"打坐型"与"转魔型"两种。
打坐型即正常打怪到没血则放补血,一直打到魔没了才打坐,一般可以维持比别门派多两倍以上的时间,配上打坐加速回血魔的被动技能,可以极快速回復,比较接近一般玩家练功模式。
转魔型则是把两精双博练到100等,利用打怪之空档把血转内力再补血,加少量药品帮助,可以达到完全不打坐的效果,这个方法对玩家的技术要求比较高,操作比较烦琐,练功很快但比较累,近似天堂2的狂咒术士。
道门优缺点:
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优点是练功花钱少,存钱容易,练功不需休息所以效率比较高,下副本与解高难度任务时,是重要的一员。
缺点是攻击力比佛门低很多,在现在的佛门不太流行帮其他队员加攻击的风气下(即使会加的秒数一般都比较少),会比较吃亏,现附上一些实际测试资料。
刀法三阶100等力20集气攻击(刀集气攻击是三连击)对像荒地蜘蛛
拿20攻血印刀打550*3次
拿20攻血印刀(佛门帮加20%攻击)打660*3次
拿28攻+4血印刀打610*3次
可见如果没有人帮放辅助,即使拿神兵还是吃亏。
技能:
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单人补血/团补-等级影响补血量,但使用的内力一样,所以当然越高越好
龟息-等级影响有效时间,很实用的技能,花的点又不多,但不用点太高,40巳足够
两精相博-花血100,等级=换到的MP,等低是废技,如果是转魔型的,一定得点到100,但之后两个打坐回血内就不用点了,如果是打坐型则反过来优先点打坐回血魔的
復活-等级影响成功机率,花的内与真气极多,而且很可惜不能对自己使用,但影响成功机率多少还是得投资一些才行
加命中率-现在很少人用内功攻击,所以是无用处的
侦测敌人血内-等级影响成功机率,成功会显示怪的等级,血量,MP量,纯满足好奇心的,点到20就足够了
加御劲-可惜还没练到40,希望有高手补完一下,理应是很强力的技能,量来说相当於加了50点精神(50*0.2=10%)/100点力量(100*0.1=10%),但御劲作用不明