[黄易群侠传]可得属性点与投点的分析

,黄易群侠传

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发表日期:2006年12月20日 作者: 发表评论!

  (在升11等之前升等加2点,11到20加3点,我只有练到3X但假设之后都是这样)

  ===========================================

  等级区间=区间所得点数/总得点数

  ===========================================

  01-10=20/20

  11-20=30/50

  21-30=40/90

  31-40=50/140

  41-50=60/200

  51-60=70/270

  61-70=80/350

  71-80=90/440

  81-90=100/540

  91-100=110/650

  ===========================================

  可知练到1百等大概可以得到650点左右

  投点所需点数:

  现在我们知道,只要属性升到5的倍数之后,所需的加点点数就会增加一.

  ===========================================

  属性升级=所需点数/总需求点数

  ===========================================

  01->05=5/5(注:由于一开始为1所以实为4但为方使计算而写5)

  05->10=10/15

  10->15=15/30

  15->20=20/50

  20->25=25/75

  25->30=30/105

  30->35=35/140

  35->40=40/180

  40->45=45/225

  45->50=50/275

  50->55=55/330

  55->60=60/390

  60->65=65/455

  65->70=70/525

  70->75=75/600

  75->76=16/616

  76->77=16/632

  77->78=16/648

  ===========================================

  可以得知

  如果我们纯点一个属性

  可以把这属性加到78左右

  如果我们平均点两个属性

  则可以点到5454

  1主2副可以有543737

  1主3副可以有54303030

  3属性平均则有444444

  4属性平均37373737

  全平均3333333333

  如此类推

  

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