(在升11等之前升等加2点,11到20加3点,我只有练到3X但假设之后都是这样)
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等级区间=区间所得点数/总得点数
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01-10=20/20
11-20=30/50
21-30=40/90
31-40=50/140
41-50=60/200
51-60=70/270
61-70=80/350
71-80=90/440
81-90=100/540
91-100=110/650
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可知练到1百等大概可以得到650点左右
投点所需点数:
现在我们知道,只要属性升到5的倍数之后,所需的加点点数就会增加一.
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属性升级=所需点数/总需求点数
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01->05=5/5(注:由于一开始为1所以实为4但为方使计算而写5)
05->10=10/15
10->15=15/30
15->20=20/50
20->25=25/75
25->30=30/105
30->35=35/140
35->40=40/180
40->45=45/225
45->50=50/275
50->55=55/330
55->60=60/390
60->65=65/455
65->70=70/525
70->75=75/600
75->76=16/616
76->77=16/632
77->78=16/648
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可以得知
如果我们纯点一个属性
可以把这属性加到78左右
如果我们平均点两个属性
则可以点到5454
1主2副可以有543737
1主3副可以有54303030
3属性平均则有444444
4属性平均37373737
全平均3333333333
如此类推